Unreal Engine 5 يحصل على عرض توضيحي مذهل برسومات مذهلة ، يدخل في الوصول المبكر

إنه يوم عظيم بالنسبة لمحرك Epic's Unreal ، حيث أعلن استوديو Fortnite يوم الأربعاء أن Unreal Engine 5 متاح الآن للوصول المبكر لمطوري الألعاب قبل إصداره العام في أوائل عام 2022. ليس ذلك فحسب ، بل أصدرت Epic أيضًا تقنية جديدة مذهلة عرض توضيحي للمحرك الجديد وقدراته ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.

يعرض العرض التوضيحي لوادي التكنولوجيا القديمة ميزات جديدة مثل Nanite و Lumen التي تعد بتوفير "قفزة جيلية" في الإخلاص البصري. يغطي الفيديو أيضًا بعض الأنظمة الجديدة للمطورين ، مثل World Partition ، الذي يقسم عوالم الألعاب الكبيرة إلى أجزاء بحيث يمكن للمطورين تبسيط عملياتهم والعمل بكفاءة أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي Unreal Engine 5 الآن على Quixel مدمج ، بحيث يمكن للمطورين دمج العناصر والأشياء الواقعية في الألعاب بسرعة وسهولة أكبر.


لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تم الإعلان عنها حتى الآن لـ Unreal Engine 5 ، وإحدى هذه الألعاب هي لعبة Fortnite الخاصة بشركة Epic. قال الاستوديو اليوم إنه يواصل العمل على انتقال Unreal Engine 5 للعبة ، لكنه ليس جاهزًا بعد.

قال Epic: "كما هو الحال دائمًا ، نحن ملتزمون باختبار المحرك داخليًا ، بينما نستعد لشحن Fortnite على UE5 عبر جميع المنصات على طول الخط".

قالت Epic إنه يجب أن يكون Unreal Engine 5 جاهزًا في "أوائل" 2022 لجميع المطورين ، على الرغم من أن المطورين بالطبع قد يختارون أيضًا البقاء مع Unreal Engine 4. أما بالنسبة لإصدار الوصول المبكر ، فمن المفترض أن تعطي الاستوديوهات نظرة أولية على التكنولوجيا ، مع ميزات إضافية وتحسينات أخرى قادمة للإصدار 5.0 الكامل العام المقبل.

العرض التوضيحي لـ Valley of the Ancient هو مجاني للمطورين لتنزيله والتلاعب به كمشروع نموذجي للمساعدة في التعرف على الأدوات الجديدة.

قال Epic: "يعد Valley of the Ancient مثالاً ثريًا وعمليًا لكيفية استخدام الميزات الجديدة المضمنة في الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5 ، وهو نتيجة اختبارنا الداخلي للضغط".


للمطورين الحرية في تعديل المشروع وتكييفه حسب رغبتهم. مثل العرض التقديمي السابق ، Lumen in the Land of Nanite ، Valley of the Ancient ليست لعبة حقيقية تخطط Epic لبيعها أو عرضها على الطريق ؛ بدلاً من ذلك ، إنه عرض للمحرك الجديد وقدراته.


قدمت Epic أيضًا ملخصًا للركائز الأساسية لما هو جديد في Unreal Engine 5. يمكنك رؤية النص الكامل في أسفل الصفحة ، لكن اثنين من أكبر القطع هما Nanite و Lumen. Nanite هو "نظام micropolygon افتراضي" يسمح للمطورين باستيراد أصول "بجودة الفيلم" مع "ملايين" من المضلعات مباشرة إلى اللعبة.

"يعمل Nanite بذكاء على بث ومعالجة التفاصيل التي يمكنك إدراكها فقط ، ويزيل إلى حد كبير عدد العناصر المتعددة ويرسم قيود المكالمات ، ويزيل المهام التي تستغرق وقتًا طويلاً مثل إعداد تفاصيل الخبز على الخرائط العادية وتأليف LODs يدويًا - مما يتيح لك التركيز على الإبداع ،" قال ملحمة.

في غضون ذلك ، يوصف Lumen بأنه "حل إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل" يتميز بإحداث تطورات في أنظمة الإضاءة في Unreal Engine 4 لإضفاء مظهر الضوء والاستجابة بشكل أكثر واقعية. قال Epic: "مع Lumen ، تتكيف الإضاءة غير المباشرة أثناء الطيران مع التغييرات في الإضاءة المباشرة أو الهندسة ، مثل تغيير زاوية الشمس مع الوقت من اليوم ، أو تشغيل مصباح يدوي ، أو فتح باب خارجي".

أيضًا ، يلغي Lumen الحاجة إلى تأليف خرائط ضوئية أو انتظارها للخبز - وهو ما تقول Epic أنه غالبًا ما يستغرق عدة ساعات.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال