تم تصميم GTA 3 و Vice City الهندسة العكسية على جهاز الكمبيوتر

تم إجراء هندسة عكسية لـ Grand Theft Auto 3 و Vice City على جهاز الكمبيوتر بواسطة فريق من المبرمجين والمودعين. كان المدخلان الأولان في السلسلة هما الألعاب التي جعلت من GTA اسمًا مألوفًا لأول مرة ، لكن إصدارات الكمبيوتر الشخصي لا يمكن تشغيلها بسهولة على الأجهزة الحديثة دون تعديلات كبيرة.

لقد تغير ذلك أخيرًا ، بفضل الفريق الذي يقف وراء "re3" و "reVC". لا يمكنك تجربة التعديلات بدون نسخة كمبيوتر من GTA 3 أو Vice City ، ولكن إذا كان لديك ، فهذا عمل مثير للإعجاب. (يمكنك العثور على كليهما على Steam.) يضيف كلا المشروعين بعض الميزات التي تشتد الحاجة إليها لهذه الألعاب ، بما في ذلك الدعم الأصلي لدقة الشاشة العريضة والتأثيرات المحسّنة من إصدارات PS2 وقوائم تصحيح الأخطاء. يتضمن Re3 أيضًا خريطة Liberty City في قائمة الإيقاف المؤقت ، والتي ، صدق أو لا تصدق ، كانت مفقودة بالفعل من جميع إصدارات GTA 3. بالتأكيد تأكد من تبديل عناصر التحكم إلى "الكلاسيكية" ، إلا إذا كنت تحب القصف بعصا تناظرية .


يلعب الآن: أكثر ألعاب القرن الحادي والعشرين تأثيرًا: Grand Theft Auto III

قام المشروع المشترك بتصميم هندسة عكسية للعبتين ، مما يعني أنه سيكون من الأسهل بكثير على الهواة صياغة تعديلات مثيرة للاهتمام لإدخالات GTA المبكرة في المستقبل. استنادًا إلى مستودع GitHub ، يبدو أن الفريق يتعامل أيضًا مع القصة الجانبية لـ PSP Liberty City Stories ، والتي تستخدم نفس الخريطة مثل GTA 3 ، على الرغم من عدم وجود معلومات عن موعد توفر ذلك. في أخبار أخرى عن GTA ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two مؤخرًا أن اللاعب الفردي لم يمت ، على الرغم من الشعبية الواضحة للألعاب متعددة اللاعبين. حصلنا مؤخرًا أيضًا على كلمة تفيد بأن GTA 5 باعت أكثر من 140 مليون نسخة ، مما عزز مكانتها كواحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال