ألعاب الرعب وخطورة إزالة أسلحتك

المدخل مظلم ، لكنك تعلم أنك لست وحدك. يمكنك أن تشعر بعيونه تراقب كل تحركاتك. أفواههم جائعة لحومك. يمكنك سماع صوت مخالبها الحادة وهي تلامس الأرضية الخشبية. تأخذ قسطًا من الراحة ، ويمكنك سماع صراخهم الغاضب وهم يطاردونك. أحد مخالبه يعلق طرفي بنطالك ، وأنت تسقط بشدة. تمسك الأيدي العظمية بكاحلك وتجذبك نحو هلاكك فقط عندما ترى مطفأة حريق قريبة منك. في محاولة يائسة للبقاء على قيد الحياة ، تقوم بالركل والقتال ومد ذراعك بما يكفي للاستيلاء على الأسطوانة الحمراء على أمل التحرر ، فقط لتخبرك اللعبة أنه لا يمكنك فعل ذلك ... أمف!


ألعاب الرعب ، مثل أفلام الرعب والروايات ، هي واحدة من تلك الأشياء التي يصعب تجميعها بشكل صحيح. هذا لأن النوع نفسه يعتمد على عدة قواعد محددة لاستحضار مشاعر الخوف أو ، على الأقل ، عدم ارتياح متلقيه. فشل أي من هذه القواعد والخوف وعدم الراحة سوف يذهب هباء.

أحد هذه القواعد هو الشعور العام بعدم التمكين. شعور الجحيم الذي لا يمكنك إيجاد مخرج منه. هذا هو بالضبط سبب وضع السرد العام للعبة الرعب في مكان منعزل و / أو منعزل عن بقية العالم ، كما أنه يتميز أيضًا ببطل رواية يفوقه عدد الأشباح أو الشياطين أو الزومبي أو أي مخلوق آخر. أن عليك وجها لوجه. لا يهم إذا كان بطل القصة من مشاة البحرية مزينًا بتخصصات في قتل الناس بقلم رصاص (من يفعل ذلك؟). سيكون بطل الرواية في لعبة الرعب دائمًا شخصًا تم إنشاؤه ليغمره الرعب الذي يكمن في الظل.

هذا شيء جيد لأنه بدون هذا الشعور العام بالعجز ، لن يكون لديك لعبة رعب. بدلاً من ذلك ، سيكون لديك لعبة حركة مع الوحوش. من المفترض أن يكون مع بطل الرواية جذاب بشكل سخيف وقادر بشكل لا يصدق.

الخيار الأساسي الذي يجب على مطوري ألعاب الرعب أن يزيلوا قواهم عن اللاعبين هو التخلص تمامًا من قدرتهم على القتال. هذا منطقي من الناحية النظرية. ما هي أفضل طريقة للتأكيد على الرعب من وضع اللاعبين وجهاً لوجه مع وحش هائل غير قابل للتدمير مدجج بالسلاح؟ بعد كل شيء ، إذا نجحت في "Halloween" و "Friday the 13th" ، فمن المؤكد أنها تعمل مع ألعاب الفيديو ، أيضًا ، أليس كذلك؟

هناك تفاصيل صغيرة فاتها مطورو ألعاب الرعب: هذه النظرية كذبة حقيقية.

حاول أن تتذكر فيلم Halloween الأصلي للحظة وتذكر تلك المواجهة المشؤومة بين القاتل ذو الوجه الأبيض وجيمي لي كورتيس بعد أن اكتشف جثث أصدقائه. نعم ، صحيح أنه ركض وهو يصرخ بحثًا عن لقيط غير قابل للتدمير تقريبًا واختبأ في أماكن مختلفة لإنقاذ نفسه ، ولكن ، لئلا ننسى ، حاول أيضًا قتل مايكل مايرز ثلاث مرات: أولاً بإبرة الحياكة ، ثم باستخدام خطاف الملابس ، وأخيراً بسكينه. لم ينجح أي منهم بالطبع ، لكن "القتال ، وإذا لم ينجح ذلك ، فهرب من هناك" هو بالضبط ما كان يجب أن يحدث عندما تكون حياتك على المحك.


يمكن قول الشيء نفسه عن لعبة الفيديو التي تسببت في انشقاق هائل عن النوع الفرعي لرعب البقاء: أول Resident Evil. زومبي ، كلاب أوندد ، رجال بألسنة طويلة بشكل رهيب ، وتمساح مجاري عملاق. كل من أرادك على العشاء. إذن ما هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يضمن أنك خارج القائمة؟ لا شيء أكثر ولا أقل من براعتك الكبيرة في حل الألغاز ، بالطبع!

أوه ، وبالطبع: مسدس وسكين وبندقية هجومية وحتى قاذفة صواريخ.

لقد تم إعطاؤك الكثير من الترسانة من القوة التدميرية العالية ، ومع ذلك هل جعل ذلك اللعبة أقل رعباً؟ هل قللت القدرة التدميرية العظيمة بأي شكل من الأشكال من إحساسك بالأمان؟


هل كان هناك شخص لم يبحث بعصبية عن الآلة الكاتبة التالية لحفظ تقدمك؟ أرني رجلاً لم يقفز قليلاً عندما جاء ذلك الكلب اللعين من النافذة ، وسأريك كاذبًا لعينًا!

من الواضح أن Resident Evil و Silent Hill كانا أمثلة مشرقة أثبتت أن امتلاك ترسانة كاملة تحت تصرفك لا يجعل ألعاب الرعب أقل رعباً. فلماذا يخبرني أحدهم من فضلك ، تحولت أحدث مجموعة من ألعاب الرعب إلى موكب لا نهاية له من أجهزة المحاكاة المجيدة التي تسير في الممرات ذات الإضاءة الخافتة مع إلقاء الفزع من وقت لآخر؟ فقدان الذاكرة و Outlast و Soma و White Day. كانوا جميعًا بمثابة تقاطع بين لعبة إخفاء الرعب والبحث عن لعبة حيث لا يُسمح لك حتى بالقتال بقبضات اليد.

ربما كان Outlast 2 هو الأكثر فظاعة في هذه المغالطة. بالإضافة إلى الحد من قدرة اللاعب على التحرك بجدران غير مرئية مصنوعة من النباتات التي بالكاد يمكنك تمييزها عن النباتات التي يمكنك المشي فيها ، لا يوجد منطق واضح لبطلنا الشجاع Blake ألا يتخلى عن كاميرته لصالح مذراة. بليك ، يا صديقي ، شعبك مات ، وزوجتك مفقودة ، ولم يطاردك أحد ، بل طائفتان قاتلتان بفؤوس قاتلة. من أجل جميع القديسين ، أخمدوا الغرفة الملعونة وأخذوا فأساً!


لا أحب توجيه أصابع الاتهام إلى المطورين والقول إنهم بدوا كسالى للغاية ، لأن تطوير لعبة فيديو أمر صعب ، وماذا أعرف عن ذلك؟ أنا مجرد رجل إنترنت يكتب مدونات رأي مشكوك فيها بعد كل شيء. ومع ذلك ، إذا كان المطورون قد استثمروا بالفعل كثيرًا بشكل عام في جو من الواقعية والرعب ، فإن أقل ما يمكن أن يفعلوه هو استكماله بنظام قتالي بدائي.

لا تخيفك لعبة الرعب تلقائيًا فقط لأنك لا تستطيع الدفاع عن نفسك ويجبرك على الجري باستمرار. لا ، يمكن أن تكون لعبة الرعب أكثر ترويعًا عندما يتم إعطاؤك الوسائل للدفاع عن نفسك وتعلم أنه بغض النظر عن عدد المقاطع التي تفرغها في عمليات الاقتحام الغازية البشعة ، فإنك لن تصل إلى القمة.


إنها نفس الفكرة القديمة التي قدمها Lovecraft: أن تواجه رعبًا كونيًا قويًا للغاية ، لا يمكن إيقافه تقريبًا ، وأن تدرك كم أنت صغير وعجز ، وكيف ، حسب كلمات كريس روك الخالدة ، "أنت لا تفعل" ر أنت لست هراء. "

الإصدار المختصر: إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة نجاة رعب ناجحة بعد عام 2017 ، فعليك أن تنسى أمر Outlast وركز على صيغة Resident Evil 7.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال