أغرب ألعاب الفيديو على الإطلاق!

 نعم ، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو جادة ومؤثرة وحتى مثيرة. عندما لا يجرون أوتار قلوبنا ، يرموننا في أعمال خطيرة أو يرعبوننا. بالطبع ، هناك العديد من الطرق التي تُشركنا بها الألعاب عاطفياً في تجاربهم وشخصياتهم ، وأحد أكثر الطرق ندرةً ، ولكن الأكثر قوة لتوقعنا في الشرك هي الكوميديا ​​والمحاكاة الساخرة. فيما يلي خمس ألعاب ممتعة تحمل ختم الموافقة.


تتحدى Portal 2 اللاعبين للتنقل عبر الألغاز القائمة على الفيزياء ، بينما تتم دراستها بدقة من قبل كيان إلكتروني نسائي يسمى GLaDOS. إنها الخصم ، لكنها تبدو أيضًا بعيدة وغير مبالية في بعض الأحيان. هذا بالفعل مفهوم فكاهي في حد ذاته ، لكن نبرته الساخرة والسخرية تساعد حقًا في إثبات وجوده ، حتى لو كانت معظم تفاعلاته من خلال صوته.

الفكاهة أمر مرحب به ، لأن الألغاز يمكن أن تكون مرهقة ومحبطة في بعض الأحيان. يؤدي أداء ستيفن ميرشانت بدور Wheatley وائتمانات النهاية اللطيفة أيضًا إلى قدر كبير من الضحك. لا تخشى اللعبة المزج بين الفكاهة الساخرة والحماقة ، وهو أمر نقدره حقًا.


PaRappa the Rapper هي لعبة PS1 كلاسيكية تم إعادة تصميمها لاحقًا لمزيد من الأجيال الحالية. ساعد أسلوبها الفني المسطح الذي يشبه الورق وأسلوب اللعب الجديد القائم على الإيقاع في بناء الشعبية ، ولكن ربما تكون روح الدعابة المسيطرة عليها هي سبب تذكر اللعبة باعتزاز حتى يومنا هذا.

PaRappa ، الشخصية الرئيسية ، هو مغني الراب ، كما يوحي عنوانه. بينما يعيش يومه ، يغني بشخصيات سخيفة ، أثناء القيام بمهام عادية. السرد ممتع ، بلا شك ، لكن كلمات مثل "تحقق من الإشارات وأدرها إلى اليمين" ، التي غناها المدرب موسيليني أثناء اختبار القيادة ، جذابة ، سخيفة ، ومثال قوي لما تدور حوله هذه اللعبة. في حين أن هذا في حد ذاته قد لا يجعلك تضحك كثيرًا ، فمن المهم أن تذكر أن اللعبة تحتوي على مجموعة واسعة من الموضوعات التي تميل إلى المزاح بشأنها.


لطالما شعرت سلسلة Saints Row بأنها محاكاة ساخرة لسلسلة Grand Theft Auto ، ولم تنحرف أبدًا عن الفكاهة الهجومية. تتميز لعبة العالم المفتوح بمواقف حركة مبالغ فيها ومضحكة في حد ذاتها ، لكن تركيزها السريع على الكوميديا ​​المروعة والسخيفة هو ما يجعل الرحلة ممتعة للغاية.

تصبح اللعبة أيضًا سياسية في بعض الأحيان ، لكن هذا لا يبدو أبدًا وكأنه الهدف من وجودها. بدلاً من ذلك ، يبدو أنه لا يوجد شيء مقدس. كل شيء ممكن ولن تعرف أبدًا ما الذي سيفاجئك به.


عندما قابلت كونكر لأول مرة ، كان ذلك في سباق Diddy Kong Racing الذي أنتجته شركة Rare لجهاز Nintendo 64. في تلك اللعبة ، كان سنجابًا لطيفًا وماكرًا يشع بالبراءة. سرعان ما ظهر في لعبة GameBoy Color تسمى Conker Pocket Tales. في هذه اللعبة ، استمرت شخصيته السعيدة. ثم جاء يوم Conker Bad Fur لـ Nintendo 64 وتغير كل شيء. فجأة ، كان كونكر نوعًا من الهجين بين تشارلز بوكوفسكي والمعاقب.

جاءت هذه اللعبة الأسطورية كمفاجأة لأسباب تتجاوز التغيير المفاجئ في شخصيتها. كان من المثير للصدمة أيضًا أن يكون للعبة مكان على وحدة تحكم Nintendo. المفهوم الأساسي هو هذا التجاور بين شخصيات بريئة لطيفة تقوم بأشياء مسيئة بشكل رهيب. إنها صيغة رأيناها من قبل ، لكن الأرقام الموسيقية وخطوط الحوار التي لا تنسى وأسلوب اللعب المتنوع ساعدت في جعل كونكر أحد أكثر الشخصيات التي لا تنسى على الإطلاق


الفكاهة في The Stanley Parable أقرب إلى Portal 2 مما هي عليه في الألعاب الأخرى المذكورة هنا. إنه مناسب أيضًا ، لأن اللعبة تستفيد ميكانيكيًا من وجود شخصية حيلة. في هذه الحالة ، يكون الراوي الذي يرافقك صوته طوال "جهاز محاكاة المشي".

من الصعب التحدث عن اللعبة دون الإفراط في الكشف عنها ، لكن أسلوب الفكاهة المعروض قد يكون جيدًا جدًا. يشعر راوي القصص الواثق والضميري ، الذي عبر عنه كيفن برايتنج ، وكأنه GLaDOS ألطف. حسنًا ، هكذا يبدأ الأمر ، لأنه عندما يتخذ اللاعب القرارات ، تتغير نغمة الراوي. إنها علاقة تولد مشاعر حقيقية ومن الممتع للغاية أن ترى كيف يغير الراوي الحالة المزاجية. أستمتع بشكل خاص عندما يغضب ويهينك.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال