المستقبل الرقمي موجود بالفعل هنا

 لطالما كان مستقبل ألعاب الفيديو كصيغة رقمية بحتة ، وانقراض الألعاب المادية ، موضوعًا متكررًا للمحادثة ، وعلى الرغم من أننا معتادون جدًا على تنزيل الألعاب من المتاجر الرقمية ، إلا أن البعض منا يميل دائمًا لصالح الشكل المادي ودوامه ، من خلال حقيقة بسيطة تتمثل في الاستمرار في الحصول على خيارات عندما ، على سبيل المثال ، الرغبة في إعادة بيع لعبة أو تغييرها. لسنا متأكدين مما إذا كان العالم مستعدًا لما يسمى "المستقبل الرقمي بنسبة 100٪" ، ولكن بغض النظر عن مشاعرنا تجاه هذا الموقف ، فإن المستقبل الرقمي هو حقيقة تترسخ أسرع مما بدا في البداية.

في عام 2018 ، حدث شيء مهم في هذا الصدد. بالنسبة للألعاب الكبيرة مثل Assassin's Creed: Odyssey و FIFA 19 و Call of Duty: Black Ops 4 و Soulcalibur VI ، تم إصدار البيانات الصحفية للمبيعات بعد وقت قصير من يوم الإطلاق ، حيث تضمنت أرقامًا مذهلة وحتى تحطيم الأرقام القياسية. ومع ذلك ، على الرغم من المبيعات الضخمة ، فقد انخفض رقم واحد ، وهو المبيعات الفعلية.

منذ بداية عام 2018 ، حدث انخفاض كبير في عدد المبيعات المادية لأكبر الألعاب ؛ تلك المدرجة على أنها AAA. في بعض الحالات ، مثل Soulcalibur VI ، من المنطقي رؤية انخفاض الأرقام مقارنة باللعبة السابقة التي تم إصدارها منذ فترة طويلة. ولكن مع Assassins Creed و Call of Duty ، تم بالتأكيد اكتشاف تغييرات مفاجئة من جانب المستهلك. يتبنى الناس المبيعات الرقمية بسرعة عالية.

لا يتم التخلص التدريجي من المبيعات المادية. يعتبر البيع بالتجزئة مهمًا جدًا لمعادلة المبيعات الإجمالية ، ولا يزال هناك العديد من الأشخاص الذين ليس لديهم خيار إنترنت سريع بما يكفي للتعامل مع التنزيلات الهائلة للألعاب الحديثة. كمثال من عام 2018 ، لدينا Red Dead Redemption 2 ، وهو إصدار غير مسبوق من قرصي Blu-ray ، لأن هذه اللعبة ضخمة ولا تريد Rockstar Games تنفير سوق المستخدمين الذين ما زالوا يفضلون التنسيق المادي. ولكن بدأت تحدث أشياء أخرى جنبًا إلى جنب مع المبيعات الرقمية ، والتي أعتقد أنها علامة على التقدم السريع في الاتجاه الرقمي.


على سبيل المثال ، لدينا خدمة Project Stream من Google ، والتي تتيح لك لعب ألعاب AAA من خلال متصفح Chrome من خلال البث. على الرغم من أن هذه التكنولوجيا لها قيود يصعب التغلب عليها ، مثل زمن الوصول ، إلا أن التجربة بشكل عام مرضية للاعبين الأقل تطلبًا. كل ما تحتاجه هو كابل Ethernet ووحدة تحكم USB. لم يعد من الضروري امتلاك جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول أو وحدة تحكم عالية الأداء لتتمكن من الاستمتاع بألعاب الجيل التالي.

تمتلك NVIDIA خدمتها الخاصة التي كانت تشغلها ، والتي تُظهر أيضًا إلى أي مدى وصلت تقنية نقل البيانات ، منذ الإطلاق المشؤوم لـ PlayStation Now والخدمات الميتة في السنوات الماضية. لا يعتمد على متصفح مثل Google ، لذا فهو أقل إثارة للإعجاب مقارنةً بـ Project Stream ، لكنه لا يزال يعمل بشكل جيد طالما أن اتصالك بالإنترنت قوي بما فيه الكفاية.

ما أراه هنا هو منظر طبيعي كان في الأفق لفترة طويلة وأصبح حقيقيًا بشكل أسرع وأسرع. يتحدث اللاعبون إلى محافظهم ، وتقول محافظهم إن مبيعات الألعاب الرقمية غالبًا ما تكون أفضل من النسخ المادية. بالطبع ، أصبحت النسخ المادية بشكل متزايد المساحة المفضلة لهواة جمع الإصدارات الخاصة ؛ تلك التي تأتي مع عناصر مادية بحتة إضافية. بين أرقام المبيعات والارتفاع في خدمات البث والإصدارات المادية الخاصة ، فإن الإجابة ، في الوقت الحالي ، أنه لا يزال هناك متسع للجميع ، لكن المشهد يتغير بسرعة ، ومن المرجح أن يكون التوزيع الرقمي البحت هو الأفضل. وسيط لمعظم اللاعبين ، في غمضة عين.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال