نتفليكس مقابل العاب الكترونية

 هناك معركة كبيرة على المحك الآن. إنها ليست لعبة Nintendo vs Sega ، أو سوني مقابل مايكروسوفت والكمبيوتر الشخصي مقابل لوحات المفاتيح أو حتى صناديق المسروقات مقابل الصناديق. المشرعون الأوروبيون. لا ، أكبر معركة الآن هي معركة وقتك. يبدو الأمر واضحًا ، ولكن هناك الكثير من وقت الفراغ الذي يتمتع به الشخص ، المستهلك. والمزيد والمزيد من خيارات الترفيه تتطلب المزيد والمزيد من ذلك الوقت. على هذا النحو ، فإن شركات الترفيه ، بغض النظر عن نوع المحتوى الخاص بها ، تتخطى حدودها الخاصة وتبدأ في رؤية نفسها على أنها منافسة. لا يوجد مثال أفضل على ذلك من ساحة معركة تتشكل بين عملاقين مطلقين في وسائل الترفيه: Netflix و Fortnite.


كيف حدث هذا بحق الجحيم؟ منذ زمن بعيد ، عندما أصبحت Netflix ... حسنًا ، Netflix ، كان هدفهم التخلص من HBO. كانت HBO ملك التلفزيون عالي الجودة ، وكانت Netflix تريد قطعة من تلك الكعكة. الآن بعد أن حصلت عليه.

Netflix هو الترفيه على التلفزيون وعند الطلب. تتنافس جميع الخدمات الرقمية على وقت المستهلك الحديث أمام الشاشة ، في لحظات الاسترخاء. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الاصطدام بألعاب الفيديو. على وجه الخصوص ، مع أنواع معينة من ألعاب الفيديو التي تتطلب وقتك ، ولكن ليس بالضبط الوقت المناسب ، النوع الذي يتطلب جهدًا وتركيزًا كبيرًا.

خذ على سبيل المثال ألعاب مثل Destiny أو The Division. هذه ليست ألعابًا عندما تريد الانخراط في قصة مثيرة للاهتمام أو ميكانيكا معقدة وصعبة. تلعبها عندما تريد الهروب من تحديات الحياة الحقيقية. تأخذ Fortnite ذلك إلى مستوى آخر. يتصل الأشخاص - الأطفال والمراهقون والبالغون - بـ Fortnite لقضاء الوقت مع الأصدقاء وممارسة الألعاب والدردشة والرقص ؛ في كثير من الأحيان مجرد إضاعة الوقت ، وعدم الانتباه إلى ما إذا كانوا سيفوزون أو يخسرون

هذا هو السبب في أن المنافسة على انتباهك شرسة للغاية. Netflix على قمة الجبل في الترفيه التلفزيوني. Fortnite في قمة الجبل كخدمة. ولكن ماذا عن الجبل من كل وسائل الترفيه بشكل عام؟ هناك المزيد من القمم لتسلقها. ولنقتبس ما قاله Netflix للمساهمين ذات مرة ، "إننا نكسب وقت مشاهدة المستهلك ، سواء على الهاتف المحمول أو التلفزيون ، بعيدًا عن مجموعة واسعة جدًا من المنافسين. نحن نتنافس (ونخسر) Fortnite أكثر من HBO ... هناك الآلاف من المنافسين في هذا السوق المجزأ للغاية يتنافسون للترفيه عن المستهلكين ".

اليوم أكثر من أي وقت مضى ، الترفيه هو الترفيه. ما تفعله بوقت فراغك المحدود بشكل متزايد ، يجب تقسيمه إلى عدد متزايد من الخيارات ، سواء السلبية أو النشطة ، ولكن جميعها مع شيء مشترك: فهي تحتاج إلى مساحة ثمينة على شاشتك.

هذا هو السبب في أن الصناعات الترفيهية الفردية لم تعد مجموعة واسعة من المسابقات المتباينة. لا تتنافس ألعاب الفيديو مع ألعاب الفيديو الأخرى فحسب. تمثل خدمات بث الأفلام والمسلسلات تهديدًا كبيرًا مثل أي لعبة فيديو أخرى. بالتأكيد ، كان هذا دائمًا صحيحًا من الناحية الفنية ، لكننا نرى الآن أنه تم التعرف عليه في المحادثات بين الشركات والمساهمين على أساس متكرر.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال