Bioware تشبه تجربة فاشلة

تحدث لعبة Breach ، لعبة Bioware للعب الأدوار عبر الإنترنت ، في مستقبل مليء بالخيال والتكنولوجيا الفائقة ، ممزوجة بأجواء سايبربانك ، حيث يندمج الغامض والدنيوي. من الناحية الوظيفية ، تجري اللعبة في جلسات مدتها 15 دقيقة مثل زاحف زنزانة متعدد اللاعبين غير متماثل ، حيث يختار أربعة لاعبين فئات قابلة للتخصيص بشكل كبير ومهام كاملة في عالم مليء بالمخلوقات الأسطورية.
 

يلعب لاعب خامس دور "شيطان الحجاب" ، وهو إله منتشر في كل مكان يمكنه نصب الفخاخ ووضع العقبات وامتلاك الوحوش والتحكم فيها شخصيًا في الممرات. القتال ، كما هو الحال في العديد من ألعاب MMO و MOBA ، عبارة عن مزيج من مهارات الاستهداف الذاتي وطلقات المهارات الموجهة ، ولكن الفصول متنوعة بشكل غير عادي - فهناك قناصة ومستحضر الأرواح وحتى مبارزون أكروبات يشبهون Devil May Cry. تتمثل فكرة لعبة Breach في إنشاء ساحة تبدو مختلفة في كل مرة تلعب فيها.

مما لا يثير الدهشة ، أن Breach تم تطويرها كلعبة مجانية ، مع نظام تقدم حيث يمكنك فتح المزيد من الطرق لتخصيص قدرات معينة وبناء الفصل كلما لعبت أكثر.

كل شيء يبدو جيدًا ، على الورق ، لكن هذه الألعاب غير المتكافئة تعتمد بشكل كبير على الشخص في وضع "Dungeon Master" ليس عديم الفائدة تمامًا. وهذا يقتل أي فكرة أن اللعبة ممتعة بشكل خاص للاعبين الفرديين.

يحاول Breach حقًا التوصل إلى صيغة تبدو رائعة ، لكنها أظهرت تاريخيًا أنها لا تعمل. تفشل الألعاب من هذا النوع بسرعة كبيرة بسبب الإخفاقات المتعددة في كل من التنفيذ وتراجع قاعدة اللاعبين عندما لا يتمكنون من لعب الدور الذي يريدونه ، أو حتى المشاركة في لعبة بسبب قلة عدد اللاعبين عبر الإنترنت.

أنا بصراحة لا أفهم سبب استمرار المطورين في إنشاء هذه الألعاب من النوع غير المتماثل بينما لا يبدو أن هناك طلبًا على هذا النوع. من الجيد أن يفعل الأشخاص في Bioware شيئًا يرغبون في اللعب به ، لكنني لا أرى هذا ينجح حيث نجح الآخرون ، للأسف.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال