5 ألعاب غيرت مجرى التاريخ

 وصلت صناعة ألعاب الفيديو بشكل عام إلى مستوى من إتقان هذا الفن بشكل لم يسبق له مثيل ، وعلى الرغم من استخدام الصيغ المثبتة بشكل متكرر لتقليل المخاطر ، إلا أنها لا تخلو من المفاجآت من وقت لآخر . الألعاب المستقلة هي الألعاب التي تتخطى الحدود بشكل منتظم ، حيث تمزج بين الأنواع وتفعل ما لا يمكن تصوره.


للاحتفال بتلك الألعاب التي تسعى إلى الابتكار ، دعنا نلقي نظرة على ألعاب الفيديو الأسطورية التي تميزت بإصداراتها قبل وبعد ، وغيرت طريقة صنع الناس لألعاب الفيديو اليوم.

سوبر ماريو 64


لا شك أن Nintendo هي شركة تحب الابتكار ، سواء من حيث الأجهزة والبرامج. بين شخصيات مثل Mario و Zelda و Metroid ووحدات التحكم التي أطلقتها الشركة ، يمكن لـ Nintendo إكمال هذه القائمة بأكملها بمفردها ، ولكن إذا كان علي اختيار مثال واحد من بين العديد من الأمثلة التي تمتلكها هذه الشركة ، يجب أن أقول أن اللعبة التي ميزتها القصة بلا شك سوبر ماريو 64. عندما ظهرت وحدة التحكم Nintendo 64 ، وهو نظام يتذكره الكثيرون باعتزاز ، تم إطلاقه بهذه اللعبة النابضة بالحياة والملونة والفريدة من نوعها. تم تصميم Super Mario 64 بشكل جيد لدرجة أنه كان بمثابة دليل إرشادي للمطورين الآخرين الذين يتطلعون إلى إنشاء منصات ثلاثية الأبعاد لوحدات التحكم في ذلك الوقت ، وغيرها من الألعاب التي جاءت لاحقًا.

Combat Evolved


لسنوات عديدة ، لم تكن وحدات التحكم المنزلية أرضًا خصبة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. بينما استمتع اللاعبون على الكمبيوتر بألعاب مثل Counterstrike ، تمكن اللاعبون في المنزل من الاستمتاع بـ GoldenEye 007 "جيد جدًا لوحدة التحكم" وغيرها مثل Turok. ومع ذلك ، عندما ظهرت وحدة التحكم Xbox ، غيرت Halo التوقعات. لقد شعرت بالتصويب الموثوق به بالعصا التناظرية بشكل مثالي. كانت الأسلحة متنوعة. كان للمركبات الغرض. يمكن أيضًا تشغيل اللعبة عبر اتصال LAN وشعرت التجربة بأكملها بأنها مصقولة من أعلى إلى أسفل. خارج الماوس ولوحة المفاتيح ، قامت Halo: Combat Evolved بسد الفجوة بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي عندما يتعلق الأمر بألعاب الرماية.

Street Fighter II


مع مجموعة فريدة ومتنوعة من الشخصيات وإحساس راقي بالسيطرة ، ساعد Street Fighter II في نشر نوع لعبة القتال. إن بروزها في الأروقة والمشهد التنافسي الذي أحاط بها أثر بلا شك على المطورين الآخرين لأجيال. والعيب الذي سمح للاعبين "بإلغاء" الحركات في منتصف تنفيذها أصبح في النهاية خيار تصميم قياسي. أوه ، وقد أعطانا أيضًا فيلمًا سيئًا بشكل ترفيهي.

World of Warcraft


من المؤكد أن Blizzard لم تخترع نوع MMO ، لكنها غيرت طريقة استهلاك هذه الألعاب وصنعها إلى الأبد. كانت اللعبة ملونة وتنافسية وسهلة الفهم ولم تتطلب من مستخدميها امتلاك جهاز كمبيوتر شخصي حديث لتشغيلها. إن استخدامها للعوالم الثابتة وأنظمة "التوفيق" وتصميم "المنتزه الترفيهي" هي عناصر تم نسخها مرارًا وتكرارًا.

Final Fantasy


من المحتمل مشاركة هذا الموقف مع Dragon Quest ، الذي دفعت شعبيته الناس في Square إلى اغتنام فرصة Final Fantasy. يمكنني أيضًا ، إذا كانت هذه قائمة تتضمن ألعابًا لوحية ، أن أذكر Dungeons and Dragons ، والتي كانت بلا شك مصدر إلهام لـ Final Fantasy. لكن فاينل فانتسي ، بقدرتها على سرد قصة جذابة عالميًا أثناء إشراك اللاعب في ميكانيكا القتال ، أنتجت واحدة من أكبر الامتيازات في تاريخ ألعاب الفيديو. لطالما كانت هذه السلسلة في المقدمة فيما يتعلق بالرسومات ، وقد تحملت الكثير من المخاطر ، وساعدت في تعريف العديد من الأشخاص بنوع الأدوار. تغلغلت شعبية الآليات التي كانت تقتصر على ألعاب تقمص الأدوار حتى في الأنواع الأخرى ، مثل الرياضة أو إطلاق النار ، على سبيل المثال لا الحصر.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال