مراجعة لعبة مارفلز Marvels Avengers

بعد حوالي سبع ساعات مع Marvel's Avengers ، لدي ملاحظة كبيرة: كان يجب أن يبدأ الإصدار التجريبي بالفعل مع Kamala Khan.

السيدة مارفلز هي قلب وروح لعبة Crystal Dynamics التي تتخذها على أبطال الأرض الأقوياء ، والمستوى التمهيدي الذي يبدأ قصة اللعبة يؤسسها على أنها المعجبة المهووسة والمرحة والتي ترسخ التجربة بأكملها. انتهى المطاف بفكاك المنتقمون بعد حادث ضخم أعاد تشكيل العالم ، لكن تجارب كامالا - العثور على هويتها ، والبحث عن المجتمع ، والكفاح مع الكبار في حياتها يخذلونها أو يفشلون في فهمها - هي التي أدت إلى تأسيس Marvel's Avengers.

يبدأ كل شيء بمهمة افتتاحية تركز بشكل أقل على لكم الأشرار وأكثر على ما يجعل المنتقمون بطوليين كأشخاص. لقد رأينا عدة مرات الآن مهمة A-Day ، حيث تلعب دور كل منتقم بينما يقاتلون جيشًا من الأشرار الذين يريدون القيام بالإرهاب. إنها لقطة سريعة لكيفية تعامل كل شخصية قبل أن تنتقل اللعبة إلى قصتها الحقيقية ، حيث تلعب كامالا تحاول العثور على المنتقمون وإعادة تجميعهم لمحاربة التهديد الشمولي لمنظمة AIM الخسيسة. لكنها مقدمة كامالا مع والدها ، وهي تتجول حول احتفال A-Day قبل الهجوم ، والذي يركز على Marvel's Avengers. إنها طفلة تلتقي بأبطالها ، الذين يجدونهم مهتمين (إذا كانوا محرجين) ، والتي تأخذ منهم أفضل الدروس لتنمو ، بعد تخطي خمس سنوات ، لتصبح بطلة في حد ذاتها.

وحتى الآن ، عندما تتابع Marvel's Avengers وضع قصتها ، أستمتع بها حقًا. يبدأ الأمر بجذب كامالا انتباه AIM عن طريق الخطأ وإظهار نفسها كشخص غير إنساني - شخص اكتسب قوى خارقة محتملة بعد أحداث A-Day في سان فرانسيسكو. استولت AIM بشكل أساسي على الولايات المتحدة كقوة أمنية ، حيث جمعت اللاإنسانيين بدعم من المشاعر المعادية للأبطال الخارقين من الجمهور المصاب بصدمة. ترى كامالا الظلم وتسعى لإيجاد "مقاومة" أسطورية تقاوم القوة الاستبدادية المتزايدة لـ AIM. سرعان ما أصبحت المركز الأخلاقي للعبة حيث بدأت العمل لإعادة تجنيد كل من المنتقمون المحطمون لقضيتها.


تمتلئ حملة اللاعب الفردي بلحظات الشخصيات التي تستفيد من أفضل ما في Marvel Cinematic Universe في فيلم Avengers ، مع الكثير من الإيقاعات التي تشعر وكأنها قد تم رفعها من المشاهد المحذوفة في Avengers: Age of Ultron ، Captain America: الحرب الأهلية والمنتقمون: حرب اللانهاية. يعتقد بروس بانر أنه والآخرون المنتقمون كانوا مسؤولين عما حدث في سان فرانسيسكو ، ويشعر بأن تبجح المجموعة هو سقوطها. توني ستارك غاضب من بانر لخيانته الفريق في الاعتراف بمشاعره المتناقضة أمام الكونجرس ، مما أدى إلى حل المنتقمين. ولكن مثل بانر ، يكافح توني أيضًا مع مشاعره الخاصة بالمسؤولية ، والترابط بين ذلك وبين اعتقاده المتغطرس بأنه كان بإمكانه حل جميع المشكلات. كلاهما مذنب بشكل لا يصدق بشأن وفاة كاب. وترى كامالا مرشدين في كلاهما ، لكنهما غير كاملين وتضطر إلى التراجع نحو فعل الصواب.

القصة مليئة باللحظات البشرية التي تجعلني أرغب في الاستمرار ، مثل عندما تلتقي كامالا بأشخاص آخرين لأول مرة أو عندما يتحدث بروس وتوني بعد أربع سنوات من الانفصال ويطرحون كل قضاياهم. النكات والمزاح بين جميع الشخصيات عبارة عن صمامات تحرير لصدماتهم ومشاكلهم ، وسرعان ما يعتمدون على بعضهم البعض بفضل تصميم Kamala الثابت. شعوري هو أنني في منتصف الطريق تقريبًا من الحملة الرئيسية (مما يمكنني قوله) ، وهي قصة جيدة - نوع الشيء الذي جعلني أحب حقًا MCU ، خاصة حول وبعد Captain America: Civil حرب.


عندما تتحول Marvel's Avengers إلى زخارفها باعتبارها لعبة حية ، فإنها تتوقف حتى الآن. أنت تبني ببطء Chimera البائد ، حاملة طائرات Avengers التي كانت في مركز A-Day ، وتفتح الغرف التي تتيح لك القيام بتدريب على الواقع الافتراضي ، وتخزين معدات إضافية ، وشراء أشياء من وكلاء SHIELD الذين يعملون كصاحب متجر. تجعلك مهام منطقة الحرب الكاسحة تستكشف مناطق مفتوحة كبيرة مليئة بأعداء AIM ، حيث تقضي الكثير من الوقت في كسر الصناديق المفتوحة للحصول على الموارد الحرفية والتقاط المسروقات ومقارنة أرقام العتاد ، وعدم الانخراط حقًا مع الشخصيات بخلاف تعليمات الراديو من Stark's منظمة العفو الدولية ، جارفيس.

كلما تعمقت في القصة ، كلما شعرت Marvel's Avengers بشيء مثل Destiny 2. أنا الآن أتحمل تحديات من قادة الفصائل حتى أتمكن من زيادة سمعة الفصائل حتى أتمكن من فتح معدات جديدة في متاجرهم يمكنني شراؤها مع 10 أنواع مختلفة من العملات داخل اللعبة التي أجدها في المهام. لدي الكثير من المعدات مع الكثير من الامتيازات المختلفة التي تزيد من أنواع معينة من الضرر بنسب صغيرة حبيبية. إن الدخول في مناطق الحرب للبحث عن المكونات لإصلاح Chimera وكسب قطرات العتاد يقتل وتيرة اللعبة ، في حين أن كل ما أريده حقًا هو المزيد من مشاهد Kamala وآباءها المنتقمون المحرجون الذين يحاولون حل مشكلاتهم.


لا يعني ذلك أن أشياء اللعبة الحية سيئة بالضرورة - على الرغم من أنها كلها شديدة الكثافة حقًا. إنهم يزاحمون جزءًا أكثر إثارة للاهتمام من اللعبة. بعيدًا عن القصة ، قد يكون الدخول في التفاصيل الدقيقة لبناء الشخصية ممتعًا جدًا. أنا أستمتع بفتح مهارات جديدة لشخصياتي وأكتشف ببطء أفضل طريقة لاستخدام كل منها ، بعد كل شيء. لكن هذه الأشياء تجذب انتباهي أقل بكثير من علاقاتي المتنامية مع شخصيات Marvel's Avengers ، وأنا حريص على الخروج من مناطق الحرب المترامية الأطراف التي تدوم ساعة والعودة إلى اللحظات التي تحركها الشخصيات.

كما هو الحال مع الإصدار التجريبي ، كلما طالت فترة اللعب مع أي شخصية ، زادت استمتاعي بالقتال ، على الرغم من وجود منحنى تعليمي هنا لا تساعده اللعبة نفسها كثيرًا. لا تحصل على برنامج تعليمي جيد ومناسب للقتال حتى تفتح غرفة HARM بعد حوالي ساعتين من بدء اللعبة ، ولكن مشاهد المطاردة المختلفة والمعارك الصغيرة مع Kamala هي ، بصراحة ، أكثر إثارة. ومع ذلك ، فأنا أحب العمق المتأصل في كل شخصية ، خاصة وأنني أقوم بإطلاق العنان لقدرات جديدة قائمة على المهارات مثل البارات الأفضل والمجموعات الأكثر فعالية. إن معرفة الأعداء الذين يجب مراوغتهم ، وأيهم يتلاعبون به ، وأيهم يجب إخراجهم بسرعة ، وأي الأعداء يجب تفاديهم يجعل القتال أكثر وأكثر جاذبية عندما أتفوق عليه. العيب هو أنك تحتاج إلى فهم الأمر لكل شخصية على حدة ، نظرًا لأنهم جميعًا مختلفون بما يكفي لتتطلب القليل من التدريب الخاص بهم.

لا يزال أمامي طريق طويل لأقطعه في Marvel's Avengers للحصول على التجربة الكاملة. أنا جالس في العديد من مهام المهام الخاصة بالشخصيات لإكمالها ، بالإضافة إلى مجموعة من المهام التي يمكن لعبها في لعبة متعددة اللاعبين (شيء لم أتطرق إليه بعد) ، ولم أستغل الوقت حتى الآن للتعمق في نظام التروس. أنا مهتم بشكل خاص بمعرفة كيف تركز Marvel's Avengers على تلك الجوانب بعد استنفاد محتوى القصة وتبدأ في طرح أكبر تحدياتها ، مثل مواجهة الغارة.

حتى الآن ، على الرغم من ذلك ، أستمتع حقًا بما تفعله Crystal Dynamics بهذه الشخصيات ومع قصة Avengers التي يستطيع المطور سردها. إنها أجزاء ألعاب الفيديو الشديدة التي تجرني إلى أسفل ، وآمل أن تنمو Marvel's Avengers معهم بينما أواصل مغامراتي.

تعليقات

نموذج الاتصال

إرسال